モダントリコデルバーなはなしその2
2012年12月28日 グルメ奏周子がpixivに全くなくておしっこ漏らすわ
奏周子がモバマスCPで一番綺麗な百合だとおもうんだけどなーなんでだろ
こうなったらボクが始祖になるしか…
前回の続き
とにかく既存のトリコデルバーでは限界を感じたボクはデルバーで頑張るコンセプトそのままにまずはトリコデルバーの骨組みを作ったにゃん
生物 12〜16
カウンター 8
火力 8〜10
除去 0〜4
ユーティリティ 0〜4
土地 20〜22
がトリコデルバーの骨組み
カウンター8は多いと思うけど初手にあるとゲームプラン立てやすいしカウンターを2回以上打てるかどうかでトロンへの勝率が変わるから最低でも8
火力はトップで押し込めるようになるから8以上欲しい
デルバー裏にしたいからインスタントとソーサリーだけで3割以上欲しいのとフェッチは8枚以上
こっから必要なパーツを埋めてくと
デルバー4
当たり前ですよね
デルバー使いたくてこんなアーキタイプやってんだもの
デルバー4がまずは主軸
稲妻4
環境最強火力
レガシーでも当たり前で4枚だしライフを押し込むこのデッキで4枚採用しない理由がない
パス3
環境最強除去
これ使わない白ってあるの?やっぱりなんでも除去れるのは偉いかなーって!
テンポとるデッキだから相手の生物を1マナで消せるのは偉いね?
この3つが本当に必須なパーツだと思うけどその他は骨組みに合わせていけば大丈夫だと思うのでその他トリコデルバーに入りそうなカード達
生物
・ステップのオオヤマネコ
爆発力がある 1マナで瞬間打点なら最強 1ターン目に置けた場合そこそこの打点 4〜8点は持っていける
初手にないと弱い 土地が詰まると弱いし毎ターン土地がおけるわけではない インスタントで動きにくい
・闘争の学び手
1ターン目に展開すると次のターンには3点クロックまで見える 更に先制攻撃つき パイロで流されない
白でしか払えない ソーサリータイミングでしか払えない 稲妻圏内
・無謀な浮浪者
デルバーと同じように裏になったときの安定は抜群 しょてになくても3/2になるなら許せる
良くも悪くも相手依存 自分のターンになにも唱えないこともあるが呪文を二つ以上唱えることもある モダン環境だと相手が何も唱えないデッキがほぼない
・ゴブリンの先達
初手にあったときのダメージ効率は最強 4枚入れた場合4キルも見えてくる
相手にタフ3以上があると途端に弱くなる 後半に引くとかなり弱い
・ラヴァマン
長引いた時に強い ビート相手には無頼の強さ
序盤のクロックになり得ない 複数枚引いたら弱い
・運命の大立者
いつ引いても強い インスタントタイミングでマナを注げるのでデッキの動きに合ってる
即効性がない レベルアップ時の除去に弱い 6マナまで到達することがない
・ニヴメイガスの精霊
一回呪文を食べさせたら稲妻をかわせるサイズになる 除去が必要ない相手にパスを食べさせたりカウンターがいらない相手にリークを食べさせたり積極的にジャイグロが出来る
呪文の効率が悪い 除去に弱い
・審判官の使い魔
飛んでる テンポを削げる
本体が脆弱 単体ではクロックになり得ない
・セラの報復者
素のサイズの効率がいい 3/3飛行警戒は2マナ生物の強さではない
唱えられるのが4ターン目以降 稲妻圏内 修復天使にキャッチされる
・ヨツンの兵卒
稲妻圏外 2ターン目に置けたら大体タルモより強い 墓地を戻す動きが環境的に強い
中々存命しない 3ターン以上場に残るのは厳しいしその後引いてきても展開出来ない
・サリア
特定のデッキにはかなり効く 先制が偉い
自分にもかなり刺さる
・呪文詰まりのスプライト
生物を展開しながらカウンター出来る 飛んでる
うち消せるのは大抵1マナ 2マナのカードが1マナのカードしか打ち消せなくて1/1が出る動きって強いの?
・しゅんしょーの魔導師
呪文にFBをつけてアドをつけられる 墓地に何もなくても2/1瞬
FBする動きはマナがかかる 本体のクロックはほとんどない
・灰の盲信者
ダメージ効率はいい 先制が偉い 駄目押しの3点が強いときがある
タフ3以上がいると止まる 追加の3点が自分にも刺さるときがある
・カルガの竜王
レベルアップのマナ効率は大立者より上 4/4飛行まで行けば環境的にかなり強い
赤でしかマナが払えない ソーサリータイミングでしか払えない 4/4飛行まで滅多に行かない
・ゴブリンの電術士
後のスペルが円滑になる 自身も2点クロックを刻める
直ぐに効果を発揮するわけではない 単体で貧弱
・セロドンの一年仔
弱い
・フロストバーンの奇魔
ブロッカーとして優秀 2マナで4点入れらる生物 赤か青ならどちらでもいい
ダメージを挙げるにはマナがかかる
・硫黄の精霊
相手の白くてタフ1を封殺出来る 複数枚出せば出すほど強い 打ち消されない瞬そく タフ4白生物を火力で落とせるようになる
効かない相手にはただの3/2 入れてる生物の選択によってはアンチシナジーになる
・方解石のカメツキガメ
究極のブロッカー タルモ以外ならなんでも止まる
後ろ向きすぎた
・ヴェンディリオン3人衆
飛んでる3点クロック 擬似ハンデス 瞬 CIP能力
リンガリングに圧倒的に弱い マナ拘束
・イゼットの電術士
タフ1を封殺出来る ブロッカーにもなりうる瞬 本体にも飛ばせる
自身のクロックはないに等しい マナ拘束
・聖トラフトの霊
3マナ域最強のダメージ効率 天使が出せる 天使が出せる 天使が出せる 単体除去が効かない
ブロッカーとして役に立たない 環境的に強くない
・修復の天使
3/4瞬はかなりの確率で1:2交換出来る 稲妻圏外 飛んでる 他の生物とシナジーを形成出来る 除去をかわせる
トリコデルバーで使うには4マナ生物は重い
・輿水幸子
天使
生物編は多分こんな感じ
ヨツンの兵卒は環境的にめっちゃ強い 相手のタルモを越えられるしフェッチともシナジー
逆にトラフトは環境的に弱い 生物が結構並ぶ環境だし並ばないデッキに対しては3ターン目フルタップで出して4ターン目から殴れる生物が弱い
火力
・火柱
本体にも飛ばせる キッチン消せる
ソーサリー
・マグマのしぶき
キッチン消せる
本体に飛ばせない
・溶岩のうちこみ
追加の1マナ3点 ダメージ効率はいい
そこまでライフを削らなくてもいいかも知れない
・炎の切りつけ
苦手なタフ4まで切れる
本体に飛ばない
・噴出の稲妻
いつ引いても強い
いつ引いてもそのマナ域のカードには劣る
・はらわたうち
0マナ1点 追加の火力 テンポを取れる
自分への2点が辛い 単体で弱い
・マグマの噴流
占術偉い!!デルバーとの相性がいい 能動的な占術
2マナ2点
・つっかかり
2マナ3点 トップ勝てば本体にも トップの不要牌を切れる
トリコデルバーではトップで勝てる可能性が低い 生物がいないと打てない 相手も不要牌を切れてしまう
・しょうじんの猛火
条件付き2マナ3点 能動的に3点火力に出来る ビートには強い
土地がないと弱い インスタントタイミングで3点をする動きが後半にはできない
・紅蓮地獄
打てば勝ちなデッキタイプもある
自分にも大抵刺さる
・地震
デルバーとのシナジー ダメージ源 赤が薄い
自分にも刺さるときがある
・稲妻のらせん
ビート相手に滅法強い ライフゲイン手段
マナ拘束
・電解
アドが増える火力 タフ1には特に効率がいい
3マナ2点火力
・輿水幸子
ボクってこんなにカワイイんですよ!!!
火力もこんなもんかなー
稲妻+稲妻のらせん安定ではあるんだけど苦手なタフ4を落とせる炎の切りつけも魅力的なところ
カウンター
・輿水幸子
カワイイ
・呪文嵌め
後手だと強い 2マナの消したいカードが環境に多い 1マナ確定カウンター
2マナしか打ち消せない 先手だと構えるのが難しい
・呪文貫き
ビート以外には強い 1マナカウンターを警戒されていない
不確定カウンター 長引けば長引くほど弱い FOILが高い
・払拭
インスタントならなんでも消せる コンボに対して強い 1マナ確定カウンター
インスタントしか消せない 大抵は相手の除去やカウンターに使うなどの後ろ向きな使い方しか出来ない
・差し戻し
確定カウンター 序盤なら擬似タイムウォーク アドが減らない 一枚掘り進められる
クロックがない場合は時間稼ぎにしかならない
・マナ漏出
テンポ環境のモダンならなんでも打ち消せる 持ってるときの安心感
それでも長引いた時は弱い 不確定カウンター
・輿水幸子
ふ、ふふーん。今日はわざと負けてあげたんですよ!!
・遅延
2マナ確定カウンター カウンターに対しては完璧なカウンターになる コンボに対して圧倒的に効く
序盤に打ちにくい 生物に打ちにくい
・卑下
デルバーとの相性がいい
デルバーとの相性はいいが後ろ向き カウンターするにはマナを構えてないといけない
・中略
墓地利用されない
カウンターするにはマナを構えてないといけない
・雲散霧消
確定カウンター 墓地利用されない
重い マナ拘束
・輿水幸子
こんなにカワイイボクを使わないなんておかしいですよ!!!!
・謎めいた命令
何でも出来る 打てるなら弱い場面がない 確定カウンター 場のパーマネントにも対応
重い マナ拘束
カウンター選びは難しいところ
ピアス等は環境に依存するところも大きい
最近はマナリークを優先して採用されている
その他ユーティリティカード
・蒸気の絡みつき
1点与えてテンポを取れる
時間稼ぎ
・霊気の薬瓶
マナ域が揃っていると強い 打ち消されない
デルバーが裏になりにくい 複数枚引くと弱い
・セプター
アド源 火力やカウンターを刻印すれば安心 差し戻しやヘリックスがいつでも打てる
単体で弱い 割られた場合アド損 とくに衰微が多い今だとキツイ
・イゼットの魔除け
いつ引いても強い 追加の火力 追加のカウンター 長引いたときのドロー
いつ引いても中途半端 2ドロー2disの動きはアド損なので出来ればしたくない
・アゾリウスの魔除け
どのモードも強い プロ赤に効く除去
どのモードも受動的
・赤青剣
ダメージが通れば最も強い
プロテクションのカラーリングが弱い 除去に弱い
・黒緑剣
プロテクションの色が強い 装備して攻撃が通ったらテンポが損しない
盤面に影響を与えない 持久戦に弱い
・黒白剣
プロテクションの色が強い ライフゲイン出来る
テンポが悪く装備するまでが遠い
・青緑剣
盤面で有利になる 勝ち筋が細い相手の決め札を消せるかもしれない
ライフ以外の勝利条件が見えてくる
プロテクションの色が弱い
・ルーン唱えの長槍
軽い テンポがいい 持久戦だと修正値がかなり大きくなる
効果に即効性がない 火力に弱い
・遍歴の騎士、エルズペス
アド源 どの能力も強い 奥義が強い
単体でみた場合は強いが能力が環境と噛み合ってない
・RTRジェイス
アド源 ビート相手に強い 奥義が強い
単体で見たら強いが能力が環境と噛み合ってない
・槌のコス
ダメージ源 奥義が強い
小マイナス能力が弱い 山が最低でも3枚は並べたい
・炬火のチャンドラ
アド源 奥義が強い
+能力が弱い 小マイナス能力が弱い
・復讐のアジャニ
全ての能力が強い
マナ拘束 コンボ相手には弱い
・拘留の宝珠
どんなパーマネントにも対処出来る カウンターし損ねたカードやカウンター出来ないカードへの回答 丸い
ソーサリータイミングで処理すると後手後手になる 衰微が多い今だと割られる可能性がある
・輿水幸子
小悪魔であり天使 カワイイ カワイイことを押し付けてくるのにカワイイって言うと照れる カワイイ 腹なんか殴らないで撫でてあげたい カワイイよ幸子 大好きだよ あーーーーーーーー輿水がオーディションに負けて泣いて「今日のボク…可愛くなかったですか…?」って俺を頼って伸ばす細腕を取って抱きしめて「大丈夫、幸子は俺の中で世界一カワイイよ」って生意気な唇を塞ぎた幸子カワイイ
ざっとトリコデルバーに入りそうなパーツ達はこんなもんですかね
でもって下が実際にボクが組んだトリコデルバー
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《蒸気孔/Steam Vents》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
20 Lands
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
16 Creatures
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《マナ漏出/Mana Leak》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《卑下/Condescend》
1《遅延/Delay》
4《差し戻し/Remand》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
24 Spells
60 Mainbord Cards
2《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
3《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion》
3《天界の粛清/Celestial Purge》
2《法の定め/Rule of Law》
2《石のような静寂/Stony Silence》
1《拘留の宝球/Detention Sphere》
15 Sideboard Cards
・猫不採用、大立者採用
オオヤマネコは前にも書いたけど爆発力はあるが恒久的なダメージ源にならない 持久戦でトップデッキにも弱い 以上の理由から解雇 新たな1マナ枠に大立者採用 マナはかかるけどインスタントタイミングでいいし4/4まで行けばモダン環境ならかなりのもの 大体除去られんるですけどね!!
後半引いても強いのがいい感じ
・血清の幻視の解雇
使っててイライラするので抜きました(^ω^)デルバー裏にならないならもう構わないよ 俺くらいデルバー使ってれば裏にならないことなんかないですけどね!!(^ω^)その代わりって訳じゃないけど占術は卑下で代用してます
卑下なら占術だけじゃなくてカウンターも出来るからね かなり受身な占術になるけど最悪1マナインスタント占術2でも使えるし
・遅延
最強カウンター 2マナでなんでも打ち消すとか禁止レベル 再序盤には使えないけど相手のフィニッシャーを確実に打ち消せる
クロックがある場合のリマンドは時間稼ぎにしかならないけど遅延はフィニッシャーになるから強すぎワロタ山脈でした
・スネア不採用
スネアがやりたいことって稲妻とピアス使えるならスネア以上に柔軟に出来るんだよね
火力ないならスネア必要だと思うけどトリコならスネアじゃないと対処出来ないカードってそんなにないよね
・しゅんしょー2枚
しゅんしょー強いけどマナ食うので2枚にしました
4マナがすんなり出るならね…
・復讐のあじゃにゃん
デルバーとはアンシナジーだし4マナだけどどうしても使いたかったので入れました
どの能力も環境に噛み合ってる
先手だとジャンドに4マナ辿り着かせないしトロンカウンターからの土地縛りが強い
ビートには普通にヘリックスで
未だにハルマゲドン出来たことないけどする前に相手が投了してくれる(^ω^)
メインは結構気に入ってます
サイドはまだまだ研究だけど
トラフトだけが微妙でメタに合わせてヨツンの兵卒とかフロストバーンに変えてもいいかも
デルバー好きだからずっと使い続けてて最近MOの4-0でも見なくなったけどこの形にしてから小さいショップの大会で56戦45勝8敗3分けなのでこれからも使い続けていきます(^ω^)
デッキは強いと思うから後は早漏だけを治さないとね
PTQにトリコデルバーを使おうとしてる方がいたらご参考程度までに(^ω^)
でもってトリコデルバー使ってる人がいたらご意見お待ちしております!!!!
奏周子がモバマスCPで一番綺麗な百合だとおもうんだけどなーなんでだろ
こうなったらボクが始祖になるしか…
前回の続き
とにかく既存のトリコデルバーでは限界を感じたボクはデルバーで頑張るコンセプトそのままにまずはトリコデルバーの骨組みを作ったにゃん
生物 12〜16
カウンター 8
火力 8〜10
除去 0〜4
ユーティリティ 0〜4
土地 20〜22
がトリコデルバーの骨組み
カウンター8は多いと思うけど初手にあるとゲームプラン立てやすいしカウンターを2回以上打てるかどうかでトロンへの勝率が変わるから最低でも8
火力はトップで押し込めるようになるから8以上欲しい
デルバー裏にしたいからインスタントとソーサリーだけで3割以上欲しいのとフェッチは8枚以上
こっから必要なパーツを埋めてくと
デルバー4
当たり前ですよね
デルバー使いたくてこんなアーキタイプやってんだもの
デルバー4がまずは主軸
稲妻4
環境最強火力
レガシーでも当たり前で4枚だしライフを押し込むこのデッキで4枚採用しない理由がない
パス3
環境最強除去
これ使わない白ってあるの?やっぱりなんでも除去れるのは偉いかなーって!
テンポとるデッキだから相手の生物を1マナで消せるのは偉いね?
この3つが本当に必須なパーツだと思うけどその他は骨組みに合わせていけば大丈夫だと思うのでその他トリコデルバーに入りそうなカード達
生物
・ステップのオオヤマネコ
爆発力がある 1マナで瞬間打点なら最強 1ターン目に置けた場合そこそこの打点 4〜8点は持っていける
初手にないと弱い 土地が詰まると弱いし毎ターン土地がおけるわけではない インスタントで動きにくい
・闘争の学び手
1ターン目に展開すると次のターンには3点クロックまで見える 更に先制攻撃つき パイロで流されない
白でしか払えない ソーサリータイミングでしか払えない 稲妻圏内
・無謀な浮浪者
デルバーと同じように裏になったときの安定は抜群 しょてになくても3/2になるなら許せる
良くも悪くも相手依存 自分のターンになにも唱えないこともあるが呪文を二つ以上唱えることもある モダン環境だと相手が何も唱えないデッキがほぼない
・ゴブリンの先達
初手にあったときのダメージ効率は最強 4枚入れた場合4キルも見えてくる
相手にタフ3以上があると途端に弱くなる 後半に引くとかなり弱い
・ラヴァマン
長引いた時に強い ビート相手には無頼の強さ
序盤のクロックになり得ない 複数枚引いたら弱い
・運命の大立者
いつ引いても強い インスタントタイミングでマナを注げるのでデッキの動きに合ってる
即効性がない レベルアップ時の除去に弱い 6マナまで到達することがない
・ニヴメイガスの精霊
一回呪文を食べさせたら稲妻をかわせるサイズになる 除去が必要ない相手にパスを食べさせたりカウンターがいらない相手にリークを食べさせたり積極的にジャイグロが出来る
呪文の効率が悪い 除去に弱い
・審判官の使い魔
飛んでる テンポを削げる
本体が脆弱 単体ではクロックになり得ない
・セラの報復者
素のサイズの効率がいい 3/3飛行警戒は2マナ生物の強さではない
唱えられるのが4ターン目以降 稲妻圏内 修復天使にキャッチされる
・ヨツンの兵卒
稲妻圏外 2ターン目に置けたら大体タルモより強い 墓地を戻す動きが環境的に強い
中々存命しない 3ターン以上場に残るのは厳しいしその後引いてきても展開出来ない
・サリア
特定のデッキにはかなり効く 先制が偉い
自分にもかなり刺さる
・呪文詰まりのスプライト
生物を展開しながらカウンター出来る 飛んでる
うち消せるのは大抵1マナ 2マナのカードが1マナのカードしか打ち消せなくて1/1が出る動きって強いの?
・しゅんしょーの魔導師
呪文にFBをつけてアドをつけられる 墓地に何もなくても2/1瞬
FBする動きはマナがかかる 本体のクロックはほとんどない
・灰の盲信者
ダメージ効率はいい 先制が偉い 駄目押しの3点が強いときがある
タフ3以上がいると止まる 追加の3点が自分にも刺さるときがある
・カルガの竜王
レベルアップのマナ効率は大立者より上 4/4飛行まで行けば環境的にかなり強い
赤でしかマナが払えない ソーサリータイミングでしか払えない 4/4飛行まで滅多に行かない
・ゴブリンの電術士
後のスペルが円滑になる 自身も2点クロックを刻める
直ぐに効果を発揮するわけではない 単体で貧弱
・セロドンの一年仔
弱い
・フロストバーンの奇魔
ブロッカーとして優秀 2マナで4点入れらる生物 赤か青ならどちらでもいい
ダメージを挙げるにはマナがかかる
・硫黄の精霊
相手の白くてタフ1を封殺出来る 複数枚出せば出すほど強い 打ち消されない瞬そく タフ4白生物を火力で落とせるようになる
効かない相手にはただの3/2 入れてる生物の選択によってはアンチシナジーになる
・方解石のカメツキガメ
究極のブロッカー タルモ以外ならなんでも止まる
後ろ向きすぎた
・ヴェンディリオン3人衆
飛んでる3点クロック 擬似ハンデス 瞬 CIP能力
リンガリングに圧倒的に弱い マナ拘束
・イゼットの電術士
タフ1を封殺出来る ブロッカーにもなりうる瞬 本体にも飛ばせる
自身のクロックはないに等しい マナ拘束
・聖トラフトの霊
3マナ域最強のダメージ効率 天使が出せる 天使が出せる 天使が出せる 単体除去が効かない
ブロッカーとして役に立たない 環境的に強くない
・修復の天使
3/4瞬はかなりの確率で1:2交換出来る 稲妻圏外 飛んでる 他の生物とシナジーを形成出来る 除去をかわせる
トリコデルバーで使うには4マナ生物は重い
・輿水幸子
天使
生物編は多分こんな感じ
ヨツンの兵卒は環境的にめっちゃ強い 相手のタルモを越えられるしフェッチともシナジー
逆にトラフトは環境的に弱い 生物が結構並ぶ環境だし並ばないデッキに対しては3ターン目フルタップで出して4ターン目から殴れる生物が弱い
火力
・火柱
本体にも飛ばせる キッチン消せる
ソーサリー
・マグマのしぶき
キッチン消せる
本体に飛ばせない
・溶岩のうちこみ
追加の1マナ3点 ダメージ効率はいい
そこまでライフを削らなくてもいいかも知れない
・炎の切りつけ
苦手なタフ4まで切れる
本体に飛ばない
・噴出の稲妻
いつ引いても強い
いつ引いてもそのマナ域のカードには劣る
・はらわたうち
0マナ1点 追加の火力 テンポを取れる
自分への2点が辛い 単体で弱い
・マグマの噴流
占術偉い!!デルバーとの相性がいい 能動的な占術
2マナ2点
・つっかかり
2マナ3点 トップ勝てば本体にも トップの不要牌を切れる
トリコデルバーではトップで勝てる可能性が低い 生物がいないと打てない 相手も不要牌を切れてしまう
・しょうじんの猛火
条件付き2マナ3点 能動的に3点火力に出来る ビートには強い
土地がないと弱い インスタントタイミングで3点をする動きが後半にはできない
・紅蓮地獄
打てば勝ちなデッキタイプもある
自分にも大抵刺さる
・地震
デルバーとのシナジー ダメージ源 赤が薄い
自分にも刺さるときがある
・稲妻のらせん
ビート相手に滅法強い ライフゲイン手段
マナ拘束
・電解
アドが増える火力 タフ1には特に効率がいい
3マナ2点火力
・輿水幸子
ボクってこんなにカワイイんですよ!!!
火力もこんなもんかなー
稲妻+稲妻のらせん安定ではあるんだけど苦手なタフ4を落とせる炎の切りつけも魅力的なところ
カウンター
・輿水幸子
カワイイ
・呪文嵌め
後手だと強い 2マナの消したいカードが環境に多い 1マナ確定カウンター
2マナしか打ち消せない 先手だと構えるのが難しい
・呪文貫き
ビート以外には強い 1マナカウンターを警戒されていない
不確定カウンター 長引けば長引くほど弱い FOILが高い
・払拭
インスタントならなんでも消せる コンボに対して強い 1マナ確定カウンター
インスタントしか消せない 大抵は相手の除去やカウンターに使うなどの後ろ向きな使い方しか出来ない
・差し戻し
確定カウンター 序盤なら擬似タイムウォーク アドが減らない 一枚掘り進められる
クロックがない場合は時間稼ぎにしかならない
・マナ漏出
テンポ環境のモダンならなんでも打ち消せる 持ってるときの安心感
それでも長引いた時は弱い 不確定カウンター
・輿水幸子
ふ、ふふーん。今日はわざと負けてあげたんですよ!!
・遅延
2マナ確定カウンター カウンターに対しては完璧なカウンターになる コンボに対して圧倒的に効く
序盤に打ちにくい 生物に打ちにくい
・卑下
デルバーとの相性がいい
デルバーとの相性はいいが後ろ向き カウンターするにはマナを構えてないといけない
・中略
墓地利用されない
カウンターするにはマナを構えてないといけない
・雲散霧消
確定カウンター 墓地利用されない
重い マナ拘束
・輿水幸子
こんなにカワイイボクを使わないなんておかしいですよ!!!!
・謎めいた命令
何でも出来る 打てるなら弱い場面がない 確定カウンター 場のパーマネントにも対応
重い マナ拘束
カウンター選びは難しいところ
ピアス等は環境に依存するところも大きい
最近はマナリークを優先して採用されている
その他ユーティリティカード
・蒸気の絡みつき
1点与えてテンポを取れる
時間稼ぎ
・霊気の薬瓶
マナ域が揃っていると強い 打ち消されない
デルバーが裏になりにくい 複数枚引くと弱い
・セプター
アド源 火力やカウンターを刻印すれば安心 差し戻しやヘリックスがいつでも打てる
単体で弱い 割られた場合アド損 とくに衰微が多い今だとキツイ
・イゼットの魔除け
いつ引いても強い 追加の火力 追加のカウンター 長引いたときのドロー
いつ引いても中途半端 2ドロー2disの動きはアド損なので出来ればしたくない
・アゾリウスの魔除け
どのモードも強い プロ赤に効く除去
どのモードも受動的
・赤青剣
ダメージが通れば最も強い
プロテクションのカラーリングが弱い 除去に弱い
・黒緑剣
プロテクションの色が強い 装備して攻撃が通ったらテンポが損しない
盤面に影響を与えない 持久戦に弱い
・黒白剣
プロテクションの色が強い ライフゲイン出来る
テンポが悪く装備するまでが遠い
・青緑剣
盤面で有利になる 勝ち筋が細い相手の決め札を消せるかもしれない
ライフ以外の勝利条件が見えてくる
プロテクションの色が弱い
・ルーン唱えの長槍
軽い テンポがいい 持久戦だと修正値がかなり大きくなる
効果に即効性がない 火力に弱い
・遍歴の騎士、エルズペス
アド源 どの能力も強い 奥義が強い
単体でみた場合は強いが能力が環境と噛み合ってない
・RTRジェイス
アド源 ビート相手に強い 奥義が強い
単体で見たら強いが能力が環境と噛み合ってない
・槌のコス
ダメージ源 奥義が強い
小マイナス能力が弱い 山が最低でも3枚は並べたい
・炬火のチャンドラ
アド源 奥義が強い
+能力が弱い 小マイナス能力が弱い
・復讐のアジャニ
全ての能力が強い
マナ拘束 コンボ相手には弱い
・拘留の宝珠
どんなパーマネントにも対処出来る カウンターし損ねたカードやカウンター出来ないカードへの回答 丸い
ソーサリータイミングで処理すると後手後手になる 衰微が多い今だと割られる可能性がある
・輿水幸子
小悪魔であり天使 カワイイ カワイイことを押し付けてくるのにカワイイって言うと照れる カワイイ 腹なんか殴らないで撫でてあげたい カワイイよ幸子 大好きだよ あーーーーーーーー輿水がオーディションに負けて泣いて「今日のボク…可愛くなかったですか…?」って俺を頼って伸ばす細腕を取って抱きしめて「大丈夫、幸子は俺の中で世界一カワイイよ」って生意気な唇を塞ぎた幸子カワイイ
ざっとトリコデルバーに入りそうなパーツ達はこんなもんですかね
でもって下が実際にボクが組んだトリコデルバー
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《蒸気孔/Steam Vents》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
20 Lands
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
16 Creatures
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《マナ漏出/Mana Leak》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《卑下/Condescend》
1《遅延/Delay》
4《差し戻し/Remand》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
24 Spells
60 Mainbord Cards
2《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
3《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion》
3《天界の粛清/Celestial Purge》
2《法の定め/Rule of Law》
2《石のような静寂/Stony Silence》
1《拘留の宝球/Detention Sphere》
15 Sideboard Cards
・猫不採用、大立者採用
オオヤマネコは前にも書いたけど爆発力はあるが恒久的なダメージ源にならない 持久戦でトップデッキにも弱い 以上の理由から解雇 新たな1マナ枠に大立者採用 マナはかかるけどインスタントタイミングでいいし4/4まで行けばモダン環境ならかなりのもの 大体除去られんるですけどね!!
後半引いても強いのがいい感じ
・血清の幻視の解雇
使っててイライラするので抜きました(^ω^)デルバー裏にならないならもう構わないよ 俺くらいデルバー使ってれば裏にならないことなんかないですけどね!!(^ω^)その代わりって訳じゃないけど占術は卑下で代用してます
卑下なら占術だけじゃなくてカウンターも出来るからね かなり受身な占術になるけど最悪1マナインスタント占術2でも使えるし
・遅延
最強カウンター 2マナでなんでも打ち消すとか禁止レベル 再序盤には使えないけど相手のフィニッシャーを確実に打ち消せる
クロックがある場合のリマンドは時間稼ぎにしかならないけど遅延はフィニッシャーになるから強すぎワロタ山脈でした
・スネア不採用
スネアがやりたいことって稲妻とピアス使えるならスネア以上に柔軟に出来るんだよね
火力ないならスネア必要だと思うけどトリコならスネアじゃないと対処出来ないカードってそんなにないよね
・しゅんしょー2枚
しゅんしょー強いけどマナ食うので2枚にしました
4マナがすんなり出るならね…
・復讐のあじゃにゃん
デルバーとはアンシナジーだし4マナだけどどうしても使いたかったので入れました
どの能力も環境に噛み合ってる
先手だとジャンドに4マナ辿り着かせないしトロンカウンターからの土地縛りが強い
ビートには普通にヘリックスで
未だにハルマゲドン出来たことないけどする前に相手が投了してくれる(^ω^)
メインは結構気に入ってます
サイドはまだまだ研究だけど
トラフトだけが微妙でメタに合わせてヨツンの兵卒とかフロストバーンに変えてもいいかも
デルバー好きだからずっと使い続けてて最近MOの4-0でも見なくなったけどこの形にしてから小さいショップの大会で56戦45勝8敗3分けなのでこれからも使い続けていきます(^ω^)
デッキは強いと思うから後は早漏だけを治さないとね
PTQにトリコデルバーを使おうとしてる方がいたらご参考程度までに(^ω^)
でもってトリコデルバー使ってる人がいたらご意見お待ちしております!!!!
なんかこのDNが卑猥だとかよく言われるけど別におしっこ漏らすのは卑猥じゃないから 生理現象だから早漏なだけだから 股が緩くなってるだけだから ハルンケア飲めばいいだけだから
若い子にはわからないと思うけどねーおっさんになるとどうしても漏れちゃうのよ
3ターン目ナチュラルトロンセットが揃ったりちあみから未練めくれたりするとねーおっさんはすぐ漏らしちゃうのよ もう下が近いからすぐ出ちゃうのよ
おっさんになるとねーおしっこと一緒に色々出るの
一緒に出したほうが便利だから
おっさんになると出すことがなんでも気持ちよくなるの
だからプレイ中におっさんがもし漏らしても優しくパンパースかハルンケア渡したってな
おっさんも辛いねん
なのでBM平日モダン行ってきました
FAINALSとかいう神イベが近いせいか結構人が多め
参加者は12人?(ちょっとあやふや)でスイスドロー3回戦です
デッキは昨日8-1したトリコデルバーじゃなくて2個前の日記に書いたトリコFLASH
トロンにメインからクロパーな動きが出来なくなって弱いけどジャンドに強くなるしトロンにもサイドから塩まきが安定してぶち込めるからこっちのがよくねとの判断からお試し
ではレポ
1回戦 無職トロン
相性悪くした途端に踏むなよ(^ω^)
GAME1
相手のデッキわからなかったからパスと火力のハンドキープしたら相手のランドセットがうるざたわーとか書いてあって失禁
こっちのヴェンディ間に合ってハンド弱かったら修復天使からのヴェンディはめが間に合うとこだったんだけど既にウルザ揃ってる状態で相手のハンドがカーンとぐろパイロ2だったので負け
GAME2
ヴェンディキープしたら1点足りなくて負け
相手は江村出すことしか考えないプレミとかもあったのに負けちゃった(^ω^)
昨日の8-1とはなんだったのか…デッキ変わったし1ターン目のクロックないとキツイ
対策カードくるまでマリガンまであるわ
××
2回戦 トリコデルバー (他中さん) セプターとか入ってるタイプ
1GAME
相手の先手2ターン目で裏になったデルバーに12点持ってかれて負け デルバー強すぎワロタ山脈 俺もデルバー使いたいわ…
2GAME
消耗戦になってカードパワーで勝ち
3GAME
土地1で詰まった相手をあじゃにゃんで縛る鬼畜スカトロプレイで勝ち
デルバー使われるとこっちも使いたくなるねー デルバー強いわ
復讐あじゃにゃんじゃなくてエルズペスが入ってたけどエルズペスが環境であんまり強くないのよね…トークン出るから何説があるし
メイン硫黄の精霊なのにムーアランドとかいうホモ製造機が奇跡のシナジーで仕事しなくておしっこ漏らしたわ
×○○
ここで問題発生
何故か1回しか勝ってないボクのポイントが6になっている
どうやら1回戦目の相手が間違えたようで2勝したことになってるのだ
もう3回戦目のペアリングも発表してるし戻すことは出来なかったのでそのまま続行
みなさんちゃんと結果用紙は確認するようにしましょう(^ω^)
3回戦目 ヘイトベアー(ゆーさん) 最近必ず当たりますね 相手は2-0なのでここ取れば全勝
1GAME
硫黄の精霊のせいでMTGにならないで勝ち
2GAME
土地が2で止まるも火力と除去とカウンターでなんとかごまかしごまかしようやくゲームが出来るようになる
色々ぐだって相手の場に白黒剣が着地 もはやトークンですら余談を許さぬ状況に
相手の遺産がキツくてしゅんしょーのFB止まってたんだけど相手があっくざーんに剣をつける動きをしたのでスタックでパスしてフルタップのすきに修復天使明滅しゅんしょーからの火力で敵の生物なぎ払って勝ち
しゅんしょー3枚に明滅でFB4回火力6枚にパス5回打てばそりゃ勝てる説
このデッキの修復天使強すぎてアドとかおしっことか輿水とかボクカワイイですねとかそういうレベルじゃなかった
勝ったんだけど実質ボクは2-1だし負けてるのにポイント貰うのもなんかあれだったのでゆーさんにトスりました
1500P欲しいっちゃ欲しいけどそもそもボクは本来なら2-1なので
最初からそのつもりだったけど終わった後告げたら驚かれた
○○(一応)
2-1(書面上は3-0)でしたーおつです 商品のパックからはマナの花とかいうクソが出ました これじゃ尻も拭けない
トリコ使って負け越したことがない…てかジャンド体制高めたのに今日のBMジャンドいないマン…
あなPちゃん謹製トリコFLASHはめちゃくちゃデッキ強いんだけど勝つまでにちょっと時間かかる
3本目までもつれると追加5ターンが見えてくるから危ない
サイド後まで見ると苦手なデッキないから強いんだけどね 序盤から生物でライフにプレッシャーかけられないデッキを使うの性格にあってないかも
ブレイング楽なのがいいよねーあとは早漏が治らない
ボクは意識低いので関東なんちゃらとかいう神イベには出られませんが出場する方は頑張ってください(^ω^)
若い子にはわからないと思うけどねーおっさんになるとどうしても漏れちゃうのよ
3ターン目ナチュラルトロンセットが揃ったりちあみから未練めくれたりするとねーおっさんはすぐ漏らしちゃうのよ もう下が近いからすぐ出ちゃうのよ
おっさんになるとねーおしっこと一緒に色々出るの
一緒に出したほうが便利だから
おっさんになると出すことがなんでも気持ちよくなるの
だからプレイ中におっさんがもし漏らしても優しくパンパースかハルンケア渡したってな
おっさんも辛いねん
なのでBM平日モダン行ってきました
FAINALSとかいう神イベが近いせいか結構人が多め
参加者は12人?(ちょっとあやふや)でスイスドロー3回戦です
デッキは昨日8-1したトリコデルバーじゃなくて2個前の日記に書いたトリコFLASH
トロンにメインからクロパーな動きが出来なくなって弱いけどジャンドに強くなるしトロンにもサイドから塩まきが安定してぶち込めるからこっちのがよくねとの判断からお試し
ではレポ
1回戦 無職トロン
相性悪くした途端に踏むなよ(^ω^)
GAME1
相手のデッキわからなかったからパスと火力のハンドキープしたら相手のランドセットがうるざたわーとか書いてあって失禁
こっちのヴェンディ間に合ってハンド弱かったら修復天使からのヴェンディはめが間に合うとこだったんだけど既にウルザ揃ってる状態で相手のハンドがカーンとぐろパイロ2だったので負け
GAME2
ヴェンディキープしたら1点足りなくて負け
相手は江村出すことしか考えないプレミとかもあったのに負けちゃった(^ω^)
昨日の8-1とはなんだったのか…デッキ変わったし1ターン目のクロックないとキツイ
対策カードくるまでマリガンまであるわ
××
2回戦 トリコデルバー (他中さん) セプターとか入ってるタイプ
1GAME
相手の先手2ターン目で裏になったデルバーに12点持ってかれて負け デルバー強すぎワロタ山脈 俺もデルバー使いたいわ…
2GAME
消耗戦になってカードパワーで勝ち
3GAME
土地1で詰まった相手をあじゃにゃんで縛る鬼畜スカトロプレイで勝ち
デルバー使われるとこっちも使いたくなるねー デルバー強いわ
復讐あじゃにゃんじゃなくてエルズペスが入ってたけどエルズペスが環境であんまり強くないのよね…トークン出るから何説があるし
メイン硫黄の精霊なのにムーアランドとかいうホモ製造機が奇跡のシナジーで仕事しなくておしっこ漏らしたわ
×○○
ここで問題発生
何故か1回しか勝ってないボクのポイントが6になっている
どうやら1回戦目の相手が間違えたようで2勝したことになってるのだ
もう3回戦目のペアリングも発表してるし戻すことは出来なかったのでそのまま続行
みなさんちゃんと結果用紙は確認するようにしましょう(^ω^)
3回戦目 ヘイトベアー(ゆーさん) 最近必ず当たりますね 相手は2-0なのでここ取れば全勝
1GAME
硫黄の精霊のせいでMTGにならないで勝ち
2GAME
土地が2で止まるも火力と除去とカウンターでなんとかごまかしごまかしようやくゲームが出来るようになる
色々ぐだって相手の場に白黒剣が着地 もはやトークンですら余談を許さぬ状況に
相手の遺産がキツくてしゅんしょーのFB止まってたんだけど相手があっくざーんに剣をつける動きをしたのでスタックでパスしてフルタップのすきに修復天使明滅しゅんしょーからの火力で敵の生物なぎ払って勝ち
しゅんしょー3枚に明滅でFB4回火力6枚にパス5回打てばそりゃ勝てる説
このデッキの修復天使強すぎてアドとかおしっことか輿水とかボクカワイイですねとかそういうレベルじゃなかった
勝ったんだけど実質ボクは2-1だし負けてるのにポイント貰うのもなんかあれだったのでゆーさんにトスりました
1500P欲しいっちゃ欲しいけどそもそもボクは本来なら2-1なので
最初からそのつもりだったけど終わった後告げたら驚かれた
○○(一応)
2-1(書面上は3-0)でしたーおつです 商品のパックからはマナの花とかいうクソが出ました これじゃ尻も拭けない
トリコ使って負け越したことがない…てかジャンド体制高めたのに今日のBMジャンドいないマン…
あなPちゃん謹製トリコFLASHはめちゃくちゃデッキ強いんだけど勝つまでにちょっと時間かかる
3本目までもつれると追加5ターンが見えてくるから危ない
サイド後まで見ると苦手なデッキないから強いんだけどね 序盤から生物でライフにプレッシャーかけられないデッキを使うの性格にあってないかも
ブレイング楽なのがいいよねーあとは早漏が治らない
ボクは意識低いので関東なんちゃらとかいう神イベには出られませんが出場する方は頑張ってください(^ω^)
アイドルマスターシンデレラガールズというゲームをご存知だろうか?
モバゲーで展開しているソーシャルゲームの一つでカワイイアイドル達を育てていき自分だけのユニットを作る他者と対戦するゲームである
アイコンからわかるように言わずもがなボクは三村かな子というキャラと輿水幸子というキャラが好きなのだがそれとは別に推しCPが存在して本日はそのCPのキャラクターである速水奏と塩見周子の絡みが支部でも現実でも全く見かけないことに腹を立てているのだ
手足が長く色も白い二人が絡みあい乱れる百合…白い頬を赤く染め舐め合う二人…ボクほモバマスの中で一番好きなCPなのだが流行ってないのナンデナンデナンデナンデ?!??!!!
好きって簡単に言えるのに行動に出来ない周子とキスは簡単に出来るのに隣にいるのが恥ずかしい奏の学生百合がもっと増えて欲しいです(^ω^)
奏周子結構しろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ってことで晴れる屋モダンいってきましたー
いつもは14時からの部は立たないんだけど友達が行くということで一応言ってみたらなんと立ってた神
とりあえずMTGで一日潰すつもりだったのでがんばるマンですね
4人で総当たりのスイスドロー3回戦
14時からの部
1戦目 ヘイトベアー(ゆーさん)
まぁ総当たりですからね
1GAME
都合よく火力引けて勝ち
ツモ強すぎたわ
2GAME
硫黄の精霊のおかげで相手の生物が全部タフ3まで落ちてこっちのトラフトの打点上がりすぎて勝ち
一体除去られたけど2枚目がコンバットトリックみたいになってトラフトのダメージ前に出したらピッタリライフ分削れた
刹那ついてるし硫黄の精霊まで考えたブロックは難しいと思うから仕方なし
○○
2回戦 無職トロン
萌え柳を持ってないらしく赤緑ミラディンランドだった
1GAME
1ターン目に大立者出して2ターン目にレベルアップとラヴァマン出してあとはひたすらカウンターして勝ち
2GAME
相手の動きが探検スフィアスフィアとかだったから後手2ターン目になんも警戒しないでマナ構えないで大立者出したら返しにナチュラルトロンからのカーン出てきて負け
ナチュラルトロンは基本考えないでいたけどカウンター構えるべきだったわ
マジック下手過ぎ
3GAME
先手2ターン目に静寂置いたら相手が止まってこりゃ楽勝ゲーですわwwwwとか思ってたらスラ牙出されてびっくりしておしっこ漏らしたけどなんとかリマンドした返しにあじゃにゃんで緑マナ縛ったら色マナ出なくなって勝ち
あじゃにゃん強すぎワロタ山脈だわ
ビートにもコントロールにも強いPWとか…
スラ牙出された時は初めて使われたから焦ったけどトロン揃ってなくても強いからいいカードだった
○×○
3回戦 白ウィニー(くにさん)
先週も当たったフォロワーの方 この後はカジュアルスタン出てたけど
1GAME目
めっちゃライフ押されたけどヘリックスでなんとか凌いで勝ち
2GAME
硫黄の精霊強すぎワロタ山脈で勝ち
ちょっとアーキタイプ的に白ウィニーは難しそう
ソウルシスターズとかなら環境にあるんだけど…
○○
14時からの部3-0で無事2000ポイントゲット
あ〜デッキ強いからな〜プレイヤーも強いしマジック簡単だわ〜(^ω^)
続けて意識高いから17時からの部にも参戦
9名によるスイスドロー3回戦
1回戦目
BYE
することなかったのでおしっこもらしました
2回戦目 無職トロン(さっきの2回戦で当たった人)
また当たりましたねーとかいいつつ今度はデッキ知ってるんでサイド間違えないですよ!とかお互い軽妙なトークを挟んでのプレイ
1GAME
デルバー出してひたすらカウンターして勝ち
2GAME
ドロー弱すぎてエムラクールとか出されておしっこワロタ山脈
3GAME
大立者とデルバーだして頑張ってたらワームとぐろとカーン着地 返しで赤マナが二つ出れば火力2枚で勝ちのところでフェッチ引けたので勝ち
最近トロンに負けてて自信失くしてたからここでまた勝てたのは嬉しかった
○×○
3回戦目 メリーラポッド 現実で当たったの初めてだわ
1GAME
ツモ弱いのとウィットネスのアド差で負け
もうちょっと生物が欲しかった
2GAME
相手1マリだったのでアド差で勝ち
3GAME
殻が2つ出てきたりしたけど一個をあじゃにゃんで縛ったりして粘る 追加5ターンまで凌ぐも相手のラストターンでコンボ決まって負け
3枚目の修復天使はケアできなかったわー地力で負けた感が強い
静寂を衰微されたのが辛かった
×○×
惜しくも2-1
パックからはなんかラクドスのゴミレア出ておしっこ漏らした
さらに続けて続けて20時の部に参加
今日はモダン祭りや!!
参加者減って5人でスイスドロー3回戦
1回戦目
BYE
はれるやさまはほんとうにぼくにやさしいいいおみせです(^ω^)
2回戦目 爆裂+破綻ナヤ メインに月と爆裂+破綻と際まで入った殺意のあるナヤ もちろんちあみんも搭載 ジャンドにもトロンにも強そうだったので選択としては悪くないですね
1GAME
6/6のせいいが2体と5/6のタルモとかがいて負けたわーと思ってたら火力ツモで勝ち
2GAME
相手が土地ばっか引いてたみたいだけどこっちも土地ばかり引いて強烈なぐだりあいの末に相手がタルモと賛美BBAいるところに爆裂+破綻でハルマゲドンしてきたのでヴェンディ出してヘリックスと稲妻でタルモ除去って勝ち
月は出されなかったけど出たらやばかった
ジャンドとトロンが強い環境だからその二つに強い月もランデスも積んでる爆裂+破綻ナヤはよさげな強さだった
地力あるしなぁ
3回戦目 無職トロン(14時からにも17時からのにも当たった人)
またあなたかぁぁぁぁあ!!!!!!!!14時からも17時からも20時からも出たのは俺とこの人だけだった
3度目の正直
1GAME
デルバー×2ピアス卑下遅延火力青白ギルラン1のハンドをキープしたら土地来なくて負けかなと思ったけど相手がピアスケアしない動きで8マナ出る時にカーンプレイしたからピアスで弾いてデルバー裏になってワンチャンあるかと頑張る
さらに土地が来なくて相手のスフィアに1マナで卑下打ってscryで土地見つけてやったぁぬか喜びカーン登場
ハンドリムられたけど次で2マナになるからなんとかなると考えてたらアップキープで幽霊街から青白ギルラン割られてデッキシャッフルする羽目になってぢにゃぁぁぁぁぁぁあ!!!!!!みくにゃん幽霊街嫌いにゃぁぁぁぁぁあ!!!!ってなった
もちろん土地引かず
返しにとぐろとか出されてみくにゃんもう無理だよぉぉおおおおお!!!ってなるけど土地引いて火力打てて勝ち
2GAME
ヴェンディ強すぎワロタ山脈でひたすらカウンターして勝ち
もうお互い辟易してた
まさか一日で同じ人と3回当たるとは…今日一日でこの人ととのフリプも合わせて1環境分無職トロンとやったわ
うんぽぴんさんとかも来て無職トロンの話めっちゃしたけどスラ牙積んでる今日の人のやつが一番丸かった気がする
○○
はい3-0〜
2000ポイントゲット
都合8-1とかもう俺自信がモダンで禁止あり得る強さだった
マジック簡単だわ〜(^ω^)
なんだかんだシャンド当たってないからだけど
あんちゃんさんにも「今日はジャンド当たらなかったんですね笑」って言われるくらいトリコデルバーはジャンドきついから今の環境厳しいかもだけどおしっこ漏らすほど不利ではない
一番つらいのはソウルシスターズとかいうクソですしね
今までリスト非公開にしてたけど関東FAINALS出ないし意識低いので晒します
トリコボクが一番カワイイですねデルバー
メイン
赤白フェッチ4
赤青フェッチ4
白黒フェッチ1
赤青ミラディンランド1
赤青ギルラン2
赤白ギルラン1
青白ギルラン2
山2
平地1
島1
永岩城1
デルバー4
大立者4
ラヴァマン1
パス4
稲妻4
ピアス1
しゅんしょー2
ヘリックス3
リマンド3
マナリーク1
イゼチャ2
アゾチャ1
卑下2
遅延1
ヴェンディ2
トラフト3
復讐あじゃにゃん2
サイド
オーリオックのチャンピオン3
パージ3
硫黄の精霊2
流弾2
法の定め2
石のような静寂2
拘留のほうきゅう1
日本で一番トリコデルバー回したんじゃないかな?ってくらい使い続けてるのでメインは自信ある
遅延とか復讐のあじゃにゃんとか世界でも積んでるトリコは俺のだけだろうけど
質問されても大体答えられるくらい微調整をめっちゃしましたよって
ちゃんと結果もついてきてるしよかった
デルバーと大立者はスタンの頃からずっと使ってるお気に入り
デッキ強いと思うのであとはプレイングと早漏をなんとかしたい
明日もきっとBMモダン行きます
今日当たった方はお疲れでしたーみなさんモバマスやりましょうね!
モバゲーで展開しているソーシャルゲームの一つでカワイイアイドル達を育てていき自分だけのユニットを作る他者と対戦するゲームである
アイコンからわかるように言わずもがなボクは三村かな子というキャラと輿水幸子というキャラが好きなのだがそれとは別に推しCPが存在して本日はそのCPのキャラクターである速水奏と塩見周子の絡みが支部でも現実でも全く見かけないことに腹を立てているのだ
手足が長く色も白い二人が絡みあい乱れる百合…白い頬を赤く染め舐め合う二人…ボクほモバマスの中で一番好きなCPなのだが流行ってないのナンデナンデナンデナンデ?!??!!!
好きって簡単に言えるのに行動に出来ない周子とキスは簡単に出来るのに隣にいるのが恥ずかしい奏の学生百合がもっと増えて欲しいです(^ω^)
奏周子結構しろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ってことで晴れる屋モダンいってきましたー
いつもは14時からの部は立たないんだけど友達が行くということで一応言ってみたらなんと立ってた神
とりあえずMTGで一日潰すつもりだったのでがんばるマンですね
4人で総当たりのスイスドロー3回戦
14時からの部
1戦目 ヘイトベアー(ゆーさん)
まぁ総当たりですからね
1GAME
都合よく火力引けて勝ち
ツモ強すぎたわ
2GAME
硫黄の精霊のおかげで相手の生物が全部タフ3まで落ちてこっちのトラフトの打点上がりすぎて勝ち
一体除去られたけど2枚目がコンバットトリックみたいになってトラフトのダメージ前に出したらピッタリライフ分削れた
刹那ついてるし硫黄の精霊まで考えたブロックは難しいと思うから仕方なし
○○
2回戦 無職トロン
萌え柳を持ってないらしく赤緑ミラディンランドだった
1GAME
1ターン目に大立者出して2ターン目にレベルアップとラヴァマン出してあとはひたすらカウンターして勝ち
2GAME
相手の動きが探検スフィアスフィアとかだったから後手2ターン目になんも警戒しないでマナ構えないで大立者出したら返しにナチュラルトロンからのカーン出てきて負け
ナチュラルトロンは基本考えないでいたけどカウンター構えるべきだったわ
マジック下手過ぎ
3GAME
先手2ターン目に静寂置いたら相手が止まってこりゃ楽勝ゲーですわwwwwとか思ってたらスラ牙出されてびっくりしておしっこ漏らしたけどなんとかリマンドした返しにあじゃにゃんで緑マナ縛ったら色マナ出なくなって勝ち
あじゃにゃん強すぎワロタ山脈だわ
ビートにもコントロールにも強いPWとか…
スラ牙出された時は初めて使われたから焦ったけどトロン揃ってなくても強いからいいカードだった
○×○
3回戦 白ウィニー(くにさん)
先週も当たったフォロワーの方 この後はカジュアルスタン出てたけど
1GAME目
めっちゃライフ押されたけどヘリックスでなんとか凌いで勝ち
2GAME
硫黄の精霊強すぎワロタ山脈で勝ち
ちょっとアーキタイプ的に白ウィニーは難しそう
ソウルシスターズとかなら環境にあるんだけど…
○○
14時からの部3-0で無事2000ポイントゲット
あ〜デッキ強いからな〜プレイヤーも強いしマジック簡単だわ〜(^ω^)
続けて意識高いから17時からの部にも参戦
9名によるスイスドロー3回戦
1回戦目
BYE
することなかったのでおしっこもらしました
2回戦目 無職トロン(さっきの2回戦で当たった人)
また当たりましたねーとかいいつつ今度はデッキ知ってるんでサイド間違えないですよ!とかお互い軽妙なトークを挟んでのプレイ
1GAME
デルバー出してひたすらカウンターして勝ち
2GAME
ドロー弱すぎてエムラクールとか出されておしっこワロタ山脈
3GAME
大立者とデルバーだして頑張ってたらワームとぐろとカーン着地 返しで赤マナが二つ出れば火力2枚で勝ちのところでフェッチ引けたので勝ち
最近トロンに負けてて自信失くしてたからここでまた勝てたのは嬉しかった
○×○
3回戦目 メリーラポッド 現実で当たったの初めてだわ
1GAME
ツモ弱いのとウィットネスのアド差で負け
もうちょっと生物が欲しかった
2GAME
相手1マリだったのでアド差で勝ち
3GAME
殻が2つ出てきたりしたけど一個をあじゃにゃんで縛ったりして粘る 追加5ターンまで凌ぐも相手のラストターンでコンボ決まって負け
3枚目の修復天使はケアできなかったわー地力で負けた感が強い
静寂を衰微されたのが辛かった
×○×
惜しくも2-1
パックからはなんかラクドスのゴミレア出ておしっこ漏らした
さらに続けて続けて20時の部に参加
今日はモダン祭りや!!
参加者減って5人でスイスドロー3回戦
1回戦目
BYE
はれるやさまはほんとうにぼくにやさしいいいおみせです(^ω^)
2回戦目 爆裂+破綻ナヤ メインに月と爆裂+破綻と際まで入った殺意のあるナヤ もちろんちあみんも搭載 ジャンドにもトロンにも強そうだったので選択としては悪くないですね
1GAME
6/6のせいいが2体と5/6のタルモとかがいて負けたわーと思ってたら火力ツモで勝ち
2GAME
相手が土地ばっか引いてたみたいだけどこっちも土地ばかり引いて強烈なぐだりあいの末に相手がタルモと賛美BBAいるところに爆裂+破綻でハルマゲドンしてきたのでヴェンディ出してヘリックスと稲妻でタルモ除去って勝ち
月は出されなかったけど出たらやばかった
ジャンドとトロンが強い環境だからその二つに強い月もランデスも積んでる爆裂+破綻ナヤはよさげな強さだった
地力あるしなぁ
3回戦目 無職トロン(14時からにも17時からのにも当たった人)
またあなたかぁぁぁぁあ!!!!!!!!14時からも17時からも20時からも出たのは俺とこの人だけだった
3度目の正直
1GAME
デルバー×2ピアス卑下遅延火力青白ギルラン1のハンドをキープしたら土地来なくて負けかなと思ったけど相手がピアスケアしない動きで8マナ出る時にカーンプレイしたからピアスで弾いてデルバー裏になってワンチャンあるかと頑張る
さらに土地が来なくて相手のスフィアに1マナで卑下打ってscryで土地見つけてやったぁぬか喜びカーン登場
ハンドリムられたけど次で2マナになるからなんとかなると考えてたらアップキープで幽霊街から青白ギルラン割られてデッキシャッフルする羽目になってぢにゃぁぁぁぁぁぁあ!!!!!!みくにゃん幽霊街嫌いにゃぁぁぁぁぁあ!!!!ってなった
もちろん土地引かず
返しにとぐろとか出されてみくにゃんもう無理だよぉぉおおおおお!!!ってなるけど土地引いて火力打てて勝ち
2GAME
ヴェンディ強すぎワロタ山脈でひたすらカウンターして勝ち
もうお互い辟易してた
まさか一日で同じ人と3回当たるとは…今日一日でこの人ととのフリプも合わせて1環境分無職トロンとやったわ
うんぽぴんさんとかも来て無職トロンの話めっちゃしたけどスラ牙積んでる今日の人のやつが一番丸かった気がする
○○
はい3-0〜
2000ポイントゲット
都合8-1とかもう俺自信がモダンで禁止あり得る強さだった
マジック簡単だわ〜(^ω^)
なんだかんだシャンド当たってないからだけど
あんちゃんさんにも「今日はジャンド当たらなかったんですね笑」って言われるくらいトリコデルバーはジャンドきついから今の環境厳しいかもだけどおしっこ漏らすほど不利ではない
一番つらいのはソウルシスターズとかいうクソですしね
今までリスト非公開にしてたけど関東FAINALS出ないし意識低いので晒します
トリコボクが一番カワイイですねデルバー
メイン
赤白フェッチ4
赤青フェッチ4
白黒フェッチ1
赤青ミラディンランド1
赤青ギルラン2
赤白ギルラン1
青白ギルラン2
山2
平地1
島1
永岩城1
デルバー4
大立者4
ラヴァマン1
パス4
稲妻4
ピアス1
しゅんしょー2
ヘリックス3
リマンド3
マナリーク1
イゼチャ2
アゾチャ1
卑下2
遅延1
ヴェンディ2
トラフト3
復讐あじゃにゃん2
サイド
オーリオックのチャンピオン3
パージ3
硫黄の精霊2
流弾2
法の定め2
石のような静寂2
拘留のほうきゅう1
日本で一番トリコデルバー回したんじゃないかな?ってくらい使い続けてるのでメインは自信ある
遅延とか復讐のあじゃにゃんとか世界でも積んでるトリコは俺のだけだろうけど
質問されても大体答えられるくらい微調整をめっちゃしましたよって
ちゃんと結果もついてきてるしよかった
デルバーと大立者はスタンの頃からずっと使ってるお気に入り
デッキ強いと思うのであとはプレイングと早漏をなんとかしたい
明日もきっとBMモダン行きます
今日当たった方はお疲れでしたーみなさんモバマスやりましょうね!
モダン トリコフラッシュ
2012年12月19日 グルメ コメント (2)ガチャから小日向ちゃん出なくてキレそう
土地
青白ミシュラ3幽霊街2含む24
生物
しゅんしょー3
硫黄の精霊4
ヴェンディ3
修復天使4
PW
復讐アジにゃん2
呪文
稲妻4
ピアス1
パス4
へりっくす4
イゼチャ2
マナリーク2
遅延1
青命令2
サイド
パージ3
法の定め3
ミラクル3
塩巻き4
流弾2
稲妻の数を減らしてる謎ジャンドが流行ってるらしいからサイドからミラクルぶち込んだら強かった
この形だとトロンに2万%勝てないから塩巻きフル投入で
スネアは火力採用してると存在する意味がない
十手が使えるならスネア採用したんだけどね
生物が全部瞬足だしCIPだから(硫黄の精霊は常在だけど)なにもかもが相手の動きに対応できる
あじにゃんは弱いデッキがちょっと想像出来ないから使うってかあじゃに強いからこのカラーリング使うくらい
実際はデルバーも大立者もないとか使わない気がするけど回した感じは自分にあってるしデルバー以外には強いデッキだから今日の晴れるで使うかも
土地
青白ミシュラ3幽霊街2含む24
生物
しゅんしょー3
硫黄の精霊4
ヴェンディ3
修復天使4
PW
復讐アジにゃん2
呪文
稲妻4
ピアス1
パス4
へりっくす4
イゼチャ2
マナリーク2
遅延1
青命令2
サイド
パージ3
法の定め3
ミラクル3
塩巻き4
流弾2
稲妻の数を減らしてる謎ジャンドが流行ってるらしいからサイドからミラクルぶち込んだら強かった
この形だとトロンに2万%勝てないから塩巻きフル投入で
スネアは火力採用してると存在する意味がない
十手が使えるならスネア採用したんだけどね
生物が全部瞬足だしCIPだから(硫黄の精霊は常在だけど)なにもかもが相手の動きに対応できる
あじにゃんは弱いデッキがちょっと想像出来ないから使うってかあじゃに強いからこのカラーリング使うくらい
実際はデルバーも大立者もないとか使わない気がするけど回した感じは自分にあってるしデルバー以外には強いデッキだから今日の晴れるで使うかも
もっかいDN始めたマン
2012年12月16日 グルメ コメント (5)前のアカウントのアドレスもパスも忘れたので再登録マンです
DNやらないんすか?ってめっちゃ煽られておしっこ漏らしそうになった
最近はモダンとかモバマスとモバマスとかモダンとかモバマスとかモバマスとかやってます
うぅううううぅううう幸子が可愛くて仕方ないよぉおぉおおお!!!!!!幸子ちゃんのおしっこ直飲みしたいょぉぉおおおおお!!!!!
DNらしいこと書きますね(^ω^)
昨日はアイマス生すかライブとかいう神イベ行けなかったので大宮HSモダンとかいうイベ行きました
池袋勢は呼んだのにボクとゆーさんしかいなかったです
埼玉とかいう田舎にマジック教えてくるわ(^ω^)
18人参加で5回戦+8人抜けのSE3回戦とか長すぎて吐きそうになった
以下レポ
一回戦
赤青双子 ちゃんと妨害を積んでる双子だった
GAME1
相性差で勝ち
さすがにプレミなければメイン落とす相手じゃないので
GAME2
クロック焼き切られるもこっちも相手のやっかい児3枚総督1枚呪文滑り2枚除去する壮絶なぐだりあいの末に負け
相手のラストのバウンスにピアスしてれば返しのターンにキルじゃなかったのに双子にピアスすることしか考えてなかったクソプレイングだから負けて当然
GAME3
相性差で勝ち
線の細い生物で決めるコンボとかこっちのアホみたいな数の火力と除去でさすがに負けない感はある
手練とセーラルビジョンはゴミのように弱そうでした
定業思案使えるならボクも赤青のコンボ使うけどねさすがに
○×○
2回戦
太陽拳 スタンの頃にあった白タイタンとか釣る太陽拳に未練が積まれた感じ
GAME1
相性差で負けねーわーとか思ってたら至高の評決とかいう神カード飛んできて静穏とか白タイタンとか強すぎワロタ山脈で負け
プレミめっちゃあったわこの試合
さすがに相打ち嫌ってとはいえしゅんしょーにアゾチャはあり得なかった
GAME2
相手土地止まって勝ち
思考吐き2枚唱えたけど土地増えなかったマンみたい
思考吐きってドロースペルとしてはシナジーない限り吐きたくなるくらい弱いからボクは使いたくないですね
GAME3
硫黄の精霊強すぎて相手の未練がゴミになって勝ち
土地も詰まってっぽかった
前環境の太陽拳のタイプからマナ基盤しっかりしてないし加速も青命令もないし思考吐きのトップ削る動きとリンガリング頼みなデッキだった
至高の評決はクソすぎるので早く環境からいなくなって下さい
×○○
3戦目
青白FLASH 壁が入ってなくてクロックとして3マナでゴーレム連れて来るのが入ってるタイプ
3/3先制のゴーレムがどこまでモダンで強いのかはわからんけど
ここ勝てばあとはID2回すれば勝ちだわー埼玉ヌルゲーだわーとか思ってたら苦手なタイプに当たる
GAME1
なんかマナ伸びなくて負け
GAME2
ハンド強かったんだけど相手が5000000%打ち消しある動きだったから1ターンに2回動けるマナ域まで待つかと思ったら死ぬまで土地3だったから負け
実際相手はカウンターも天使もいたし
それでも3ターン目から恐れないでバンバントラフト出してれば行けたかな…?けどトラフト出してパス構える動きしたくて土地待ったらテンポ遅れて負けたわ
多分この日一番頭使った
××
埼玉とかいう田舎にマジック教えてやろうとしたら逆に教えられておしっこ漏らしたわ
青白FLASH強すぎて自分で使うまである
プレイングわりと楽だし自分にあってるからね
4回戦
ラクドスミッドレンジ スタンにあるやつの生物にモダンの呪文とボブ足した感じ
GAME1
粘ったけど押し切られて負け
黒割れの崖スタートだったからジャンドかと思ったら違った
ジャンド詐欺だわ
裁ききれそうだったけどボクのライフ最初から15くらいしかないような構成なのでメインキツイ
GAME2
白い土地1枚とオーリオックのチャンピオンと全体火力とヘリックスがある7枚を2秒くらい考えたけどキープ
普通はマリガンだけどデッキを信じた
先手だけどなんとかなるっしょ〜?
土地が4ターンくらいこない
何も出来ない
マジマグロだったのでライフ8まで削られるもなんとか土地引いてオーリオックのチャンピオンを出す
返しのターンに相手が止まったのでまたも都合よく土地トップからの流弾で全部綺麗にして勝ち
オーリオックのチャンピオンたん強すぎたわ流石に
GAME3
ハンドが除去祭りで勝ち
貴種とか初めて使われたけどパージの前だとゴミなんで…
明らかにジャンド対策の煽りを受けたデッキ
スタンには露骨な色対策ないから強いけどモダンだとキツイよね
○×○
4開戦
ここまでで3-1だけどオポで3位相手の人も3-1ラインの人だったのでIDしてもらった
隣の全勝の青白FLASH(3回戦目で当たった人)と3-0-1のラインの人もIDしてたので順位も変わらないかなと
ちなみにもしやってたら相手はソウルシスターズだったのでメインは10対0くらいで相性が悪い
おしっこ漏らしそうだわ〜
でもって上位みんなIDマンだったので無事3位のままSE進出
1回戦 ゆーさん
ヘイトベアー GPでキブラーとかなかしゅーさんとかが使ってた緑白タッチ黒のグッドスタッフ
レガシーのマーベリックみたいなやつやね
なんで埼玉まで来て身内と当たるねん
決勝で会いましょう!みたいなこと言ってたからいつかは当たると思ってたけど
予選の順位上の人が先行決められたけどメインは相性悪いんだよぉぉおおおおおお
GAME1
ほら負けた
GAME2
相手が打ち消し警戒しない動きしたのでカウンターしたら大分楽になって勝ち
GAME3
サリアとかロクソドンの強打者とかリンガリングで盤面をちょっと押されるも硫黄の精霊でサリアとトークンがなかったことになって強打者にアジャニのヘリックス打って盤面綺麗になって勝ち
硫黄の精霊強すぎワロタ山脈だわマジ
硫黄の精霊!手放せません!みたいなプロアクティブに嵌る女性が多いのも頷けるね
ゆーさんに悪い気がするけどフリプだと負けるのに大会で当たると負けない謎仕様
×○○
2回戦
ウルザトロン(優勝した方)
萌え柳入ってるけどなんと火力がない純正な緑のみの無職トロン
火力の代わりに交易所が4枚らしい
トロンは相性いいんだよなーとか思ってたけどここ最近負けた試合はトロン多いので引き締める
GAME1
1マリしたら土地こなくて負けた
トロン相手に除去3枚と土地だけハンドはキープ出来ない
GAME2
相手ダブマリだから楽勝だわーと思ってたけど都合のいいドローされてワームとぐろとか出てきたからおしっこ漏らしたけど勝ち
GAME3
赤青フェッチ1赤白フェッチ1ヘリックス×3卑下1デルバー1のハンドキープしたら死ぬまでデルバー裏にならなくて負け
周りの人からもデルバーが裏にならないのが最大のミスプと言われる構築
scryで土地と生物が見えたときの絶望でおしっこ漏らしそうになったけどなんとか耐えた
相手に交易所あったけどワームとぐろ殴った返しにこっちも殴らないとダメージ入らなかったしカーンは火力で対応出来たからフルアタックでよかったんだと思うけどそれ以前にワームとぐろをハンドに持ってきたときのドロー後に色がなくてヴェンディ合わせられないとかデルバーが裏にならないとかデルバーが裏にならないとかデルバーがうならないとかデルバーが裏にならないとかデッキが噛み合わないとこが多すぎだった
デルバーが裏にならないとかね
交易所の効果よくわかんなかったしカウンターなかったからアレだけど見たらマスカンレベルだね
ワームとぐろぐるぐるされてヤバかったわ
あとはトロン相手にサイドからトラフト減らして法の定め入れてるんだけど効果あります?
4ターン目から殴るくろよりかは3ターン目にトロン揃わなかったときの妨害のが強い気がするんだけど…
ってことで2没
決勝はちなみに青白FLASHとトロンだけどトロンが9:1くらいで相性いいのでトロンが優勝してた
おめでとうですー!!
サイドにトロン専門カード取ってるなら有利になるとは思うけど厳しいですよね
青白FLASHならトロンようにはほこり出すと勝てますよ
相手はサイドで火力抜くので
商品のパックからは灰の盲信者しかひかなかったのにゆーさんは衰微2枚とちんこワームとか引いてておしっこ漏らしました
2位の人は「光ってない静穏はゴミ」とか言ってたのにボクに静穏くれませんでした
ずるい!!!
最終的には4-2-1でしたー
大宮初めて行ったけど雰囲気よかったしモダンやるならまた行きたい
モダンやるなら
わかったこと
・硫黄の精霊強すぎワロタ山脈
・デルバーは裏にならない
・えいがんじょうはよく分からなかったけど剣よりは強いと思うしそもそも土地の枠を剣にするとか間違ってた
・オーリオックのチャンピオン強い
・デルバーは裏にならない
・パスを8枚入れたい
・こんなにカワイイボク
・幸子カワイイ
・輿水幸子ちゃんカワイイよぉおおぉおおお!!!!!おしっこ飲ませてぇええぇええぇえええ!!!!!
これで10月からの公式モダンの成績が今の構成にして28戦22勝3敗3分けだからデッキは強いと思う
メインはいうことないのであとはサイドとプレイングと早漏だけだね
PTQは意識高いから行きます
関東FAINALSは意識低いので行きません
24日にカード弄っちゃう大人とかさすがに引くので(^ω^)
DN戻ってきたけど書くの疲れるわー
更新一回でめっちゃおしっこ漏らしたからね
これからもモダンとアイマスとアイマスとアイマスとアイマスとアイマスとおしっこと輿水と幸子とボクカワイイ!!な日記なので大会とか現場とかイベントとかで会うことがあったらよろしくお願いします
DNやらないんすか?ってめっちゃ煽られておしっこ漏らしそうになった
最近はモダンとかモバマスとモバマスとかモダンとかモバマスとかモバマスとかやってます
うぅううううぅううう幸子が可愛くて仕方ないよぉおぉおおお!!!!!!幸子ちゃんのおしっこ直飲みしたいょぉぉおおおおお!!!!!
DNらしいこと書きますね(^ω^)
昨日はアイマス生すかライブとかいう神イベ行けなかったので大宮HSモダンとかいうイベ行きました
池袋勢は呼んだのにボクとゆーさんしかいなかったです
埼玉とかいう田舎にマジック教えてくるわ(^ω^)
18人参加で5回戦+8人抜けのSE3回戦とか長すぎて吐きそうになった
以下レポ
一回戦
赤青双子 ちゃんと妨害を積んでる双子だった
GAME1
相性差で勝ち
さすがにプレミなければメイン落とす相手じゃないので
GAME2
クロック焼き切られるもこっちも相手のやっかい児3枚総督1枚呪文滑り2枚除去する壮絶なぐだりあいの末に負け
相手のラストのバウンスにピアスしてれば返しのターンにキルじゃなかったのに双子にピアスすることしか考えてなかったクソプレイングだから負けて当然
GAME3
相性差で勝ち
線の細い生物で決めるコンボとかこっちのアホみたいな数の火力と除去でさすがに負けない感はある
手練とセーラルビジョンはゴミのように弱そうでした
定業思案使えるならボクも赤青のコンボ使うけどねさすがに
○×○
2回戦
太陽拳 スタンの頃にあった白タイタンとか釣る太陽拳に未練が積まれた感じ
GAME1
相性差で負けねーわーとか思ってたら至高の評決とかいう神カード飛んできて静穏とか白タイタンとか強すぎワロタ山脈で負け
プレミめっちゃあったわこの試合
さすがに相打ち嫌ってとはいえしゅんしょーにアゾチャはあり得なかった
GAME2
相手土地止まって勝ち
思考吐き2枚唱えたけど土地増えなかったマンみたい
思考吐きってドロースペルとしてはシナジーない限り吐きたくなるくらい弱いからボクは使いたくないですね
GAME3
硫黄の精霊強すぎて相手の未練がゴミになって勝ち
土地も詰まってっぽかった
前環境の太陽拳のタイプからマナ基盤しっかりしてないし加速も青命令もないし思考吐きのトップ削る動きとリンガリング頼みなデッキだった
至高の評決はクソすぎるので早く環境からいなくなって下さい
×○○
3戦目
青白FLASH 壁が入ってなくてクロックとして3マナでゴーレム連れて来るのが入ってるタイプ
3/3先制のゴーレムがどこまでモダンで強いのかはわからんけど
ここ勝てばあとはID2回すれば勝ちだわー埼玉ヌルゲーだわーとか思ってたら苦手なタイプに当たる
GAME1
なんかマナ伸びなくて負け
GAME2
ハンド強かったんだけど相手が5000000%打ち消しある動きだったから1ターンに2回動けるマナ域まで待つかと思ったら死ぬまで土地3だったから負け
実際相手はカウンターも天使もいたし
それでも3ターン目から恐れないでバンバントラフト出してれば行けたかな…?けどトラフト出してパス構える動きしたくて土地待ったらテンポ遅れて負けたわ
多分この日一番頭使った
××
埼玉とかいう田舎にマジック教えてやろうとしたら逆に教えられておしっこ漏らしたわ
青白FLASH強すぎて自分で使うまである
プレイングわりと楽だし自分にあってるからね
4回戦
ラクドスミッドレンジ スタンにあるやつの生物にモダンの呪文とボブ足した感じ
GAME1
粘ったけど押し切られて負け
黒割れの崖スタートだったからジャンドかと思ったら違った
ジャンド詐欺だわ
裁ききれそうだったけどボクのライフ最初から15くらいしかないような構成なのでメインキツイ
GAME2
白い土地1枚とオーリオックのチャンピオンと全体火力とヘリックスがある7枚を2秒くらい考えたけどキープ
普通はマリガンだけどデッキを信じた
先手だけどなんとかなるっしょ〜?
土地が4ターンくらいこない
何も出来ない
マジマグロだったのでライフ8まで削られるもなんとか土地引いてオーリオックのチャンピオンを出す
返しのターンに相手が止まったのでまたも都合よく土地トップからの流弾で全部綺麗にして勝ち
オーリオックのチャンピオンたん強すぎたわ流石に
GAME3
ハンドが除去祭りで勝ち
貴種とか初めて使われたけどパージの前だとゴミなんで…
明らかにジャンド対策の煽りを受けたデッキ
スタンには露骨な色対策ないから強いけどモダンだとキツイよね
○×○
4開戦
ここまでで3-1だけどオポで3位相手の人も3-1ラインの人だったのでIDしてもらった
隣の全勝の青白FLASH(3回戦目で当たった人)と3-0-1のラインの人もIDしてたので順位も変わらないかなと
ちなみにもしやってたら相手はソウルシスターズだったのでメインは10対0くらいで相性が悪い
おしっこ漏らしそうだわ〜
でもって上位みんなIDマンだったので無事3位のままSE進出
1回戦 ゆーさん
ヘイトベアー GPでキブラーとかなかしゅーさんとかが使ってた緑白タッチ黒のグッドスタッフ
レガシーのマーベリックみたいなやつやね
なんで埼玉まで来て身内と当たるねん
決勝で会いましょう!みたいなこと言ってたからいつかは当たると思ってたけど
予選の順位上の人が先行決められたけどメインは相性悪いんだよぉぉおおおおおお
GAME1
ほら負けた
GAME2
相手が打ち消し警戒しない動きしたのでカウンターしたら大分楽になって勝ち
GAME3
サリアとかロクソドンの強打者とかリンガリングで盤面をちょっと押されるも硫黄の精霊でサリアとトークンがなかったことになって強打者にアジャニのヘリックス打って盤面綺麗になって勝ち
硫黄の精霊強すぎワロタ山脈だわマジ
硫黄の精霊!手放せません!みたいなプロアクティブに嵌る女性が多いのも頷けるね
ゆーさんに悪い気がするけどフリプだと負けるのに大会で当たると負けない謎仕様
×○○
2回戦
ウルザトロン(優勝した方)
萌え柳入ってるけどなんと火力がない純正な緑のみの無職トロン
火力の代わりに交易所が4枚らしい
トロンは相性いいんだよなーとか思ってたけどここ最近負けた試合はトロン多いので引き締める
GAME1
1マリしたら土地こなくて負けた
トロン相手に除去3枚と土地だけハンドはキープ出来ない
GAME2
相手ダブマリだから楽勝だわーと思ってたけど都合のいいドローされてワームとぐろとか出てきたからおしっこ漏らしたけど勝ち
GAME3
赤青フェッチ1赤白フェッチ1ヘリックス×3卑下1デルバー1のハンドキープしたら死ぬまでデルバー裏にならなくて負け
周りの人からもデルバーが裏にならないのが最大のミスプと言われる構築
scryで土地と生物が見えたときの絶望でおしっこ漏らしそうになったけどなんとか耐えた
相手に交易所あったけどワームとぐろ殴った返しにこっちも殴らないとダメージ入らなかったしカーンは火力で対応出来たからフルアタックでよかったんだと思うけどそれ以前にワームとぐろをハンドに持ってきたときのドロー後に色がなくてヴェンディ合わせられないとかデルバーが裏にならないとかデルバーが裏にならないとかデルバーがうならないとかデルバーが裏にならないとかデッキが噛み合わないとこが多すぎだった
デルバーが裏にならないとかね
交易所の効果よくわかんなかったしカウンターなかったからアレだけど見たらマスカンレベルだね
ワームとぐろぐるぐるされてヤバかったわ
あとはトロン相手にサイドからトラフト減らして法の定め入れてるんだけど効果あります?
4ターン目から殴るくろよりかは3ターン目にトロン揃わなかったときの妨害のが強い気がするんだけど…
ってことで2没
決勝はちなみに青白FLASHとトロンだけどトロンが9:1くらいで相性いいのでトロンが優勝してた
おめでとうですー!!
サイドにトロン専門カード取ってるなら有利になるとは思うけど厳しいですよね
青白FLASHならトロンようにはほこり出すと勝てますよ
相手はサイドで火力抜くので
商品のパックからは灰の盲信者しかひかなかったのにゆーさんは衰微2枚とちんこワームとか引いてておしっこ漏らしました
2位の人は「光ってない静穏はゴミ」とか言ってたのにボクに静穏くれませんでした
ずるい!!!
最終的には4-2-1でしたー
大宮初めて行ったけど雰囲気よかったしモダンやるならまた行きたい
モダンやるなら
わかったこと
・硫黄の精霊強すぎワロタ山脈
・デルバーは裏にならない
・えいがんじょうはよく分からなかったけど剣よりは強いと思うしそもそも土地の枠を剣にするとか間違ってた
・オーリオックのチャンピオン強い
・デルバーは裏にならない
・パスを8枚入れたい
・こんなにカワイイボク
・幸子カワイイ
・輿水幸子ちゃんカワイイよぉおおぉおおお!!!!!おしっこ飲ませてぇええぇええぇえええ!!!!!
これで10月からの公式モダンの成績が今の構成にして28戦22勝3敗3分けだからデッキは強いと思う
メインはいうことないのであとはサイドとプレイングと早漏だけだね
PTQは意識高いから行きます
関東FAINALSは意識低いので行きません
24日にカード弄っちゃう大人とかさすがに引くので(^ω^)
DN戻ってきたけど書くの疲れるわー
更新一回でめっちゃおしっこ漏らしたからね
これからもモダンとアイマスとアイマスとアイマスとアイマスとアイマスとおしっこと輿水と幸子とボクカワイイ!!な日記なので大会とか現場とかイベントとかで会うことがあったらよろしくお願いします